
Notatka z 30 lipca 2026 mówi jasno: za wygraną albo przegraną w rankedzie dostajesz około 250 punktów rangi, z niewielkim odchyleniem zależnym od oczekiwań matchmakera wobec meczu i od passy zwycięstw. Tak to opisano i tak do dziś powtarzają wszystkie poradniki oraz wiki.
W grze od kilku dni to już się nie zgadza i nikt tego nie opisał.
Co widać w historii meczów
Na naszym koncie granica jest ostra. Mecze z 1 sierpnia i wcześniejsze chodzą po 250: +250 za wygraną, -250 za przegraną i jedno -175, które nie jest żadną ulgą, tylko obcięciem straty do zera na dnie podrangi. Wszystkie nowsze chodzą po 300, cztery mecze pod rząd bez wyjątku.
Na innym koncie, śledzonym publicznie, w tym samym okresie widać jeszcze szerszy rozrzut: +300, +430, +480 oraz -300. Czyli nie jest tak, że stawka po prostu przesunęła się z 250 na 300.
To nie jest premia za dobrą grę
Pierwsze, co przychodzi do głowy, to że Valve wreszcie dodalo składnik zależny od wyniku indywidualnego. Sprawdziliśmy to i niestety nie….
Na tym drugim koncie mecz zakończony na czwartym miejscu, z oceną B, dał +430. Mecz na drugim miejscu, z oceną wyższą, dał +300. Gdyby o stawce decydował Twój występ, kolejność byłaby odwrotna. Zestawienie ocen z punktami nie układa się w żadną zależność. Zwyczajnie jest to spowodowane winstreakiem.
Valve nie opublikowało wzoru, więc nikt z zewnątrz nie odróżni niepewności oceny od zwykłej korekty za trudność meczu. I to jest w tej całej sprawie największy problem.
Zmiana, której nie ma w żadnej notatce
Nie trafiła do żadnego patch note’a. Nie ma jej na wiki Deadlocka ani w żadnym serwisie branżowym. Jedyna wzmianka, na jaką trafiliśmy, to krótki komentarz Yoshiego na Discordzie – no i widok w grze heh.
Czego ta zmiana nie naprawia
Większe i zmienne liczby nie zmieniają tego, skąd się biorą. W tym, co Valve napisało, nadal nie ma żadnego składnika zależnego od tego, jak zagrałeś: ani zabójstw, ani asyst, ani obrażeń, ani miejsca w lobby. Zmieniła się cena, nie zasada.
Cały system rozkładamy na części w osobnym tekście: Deadlock Ranked, rangi i punkty wyjaśnione. Znajdziesz tam wszystkie jedenaście rang, bramki wejścia, zasady kalibracji i ochronę przed spadkiem.
Najczęściej zadawane pytania
Ile punktów rangi daje teraz mecz w Deadlocku?
Oficjalna notatka podaje około 250, ale od początku sierpnia 2026 w grze widoczne są wartości od około 250 do 480, różne na różnych kontach i w różnych meczach. Zmiana nie trafiła do żadnej notatki patchowej, wspomniał o niej jedynie Yoshi na Discordzie.
Czy większa stawka to nagroda za dobrą grę?
Nic na to nie wskazuje. W obserwowanych meczach czwarte miejsce z niższą oceną dawało więcej punktów niż drugie z wyższą. Bardziej prawdopodobne jest, że chodzi o niepewność oceny świeżo po kalibracji, ale Valve nie opublikowało wzoru, więc to pozostaje hipotezą.
Dlaczego straciłem mniej niż zwykle?
Najczęściej dlatego, że na koncie zostało mniej punktów niż wynosiła strata i została obcięta do zera. To nie jest nagroda za dobrą grę.
Ile wygranych potrzeba teraz na rangę?
Nie da się podać jednej liczby, dopóki stawka jest zmienna. Progi się nie zmieniły: podranga to 1000 punktów, a pełna ranga 7000. Licz postęp w oknach dziesięciu meczów, a nie po pojedynczym wyniku.











