Kalkulator Czułości Myszy - Ten Sam Aim w Każdej Grze

-
-cm / 360°
-in / 360°
-eDPI (gra źródłowa)
GraSilnikCzułośćcm/360

Wszystkie konwersje zachowują Twoje fizyczne cm/360 - dystans myszy dla pełnego obrotu. Ten sam dystans, ta sama pamięć mięśniowa.

Poziom zoomuWartość ustawieniaEfektywne cm/360

Prędkość rękiMnożnik sensaEfektywny sensEfektywne cm/360

Model: klasyczna krzywa potęgowa (styl Quake / RawAccel classic): mult(v) = 1 + (accel * max(0, v - offset))^(power-1). Uproszczony - dokładne krzywe RawAccel liczy sam RawAccel; tu widzisz, jak akceleracja zmienia Twoje efektywne cm/360 przy różnych prędkościach ręki.

Twoje proporcje-
Poziomy FOV @ Twoja rozdzielczość-
Ekwiwalent poziomy @16:9-
Ekwiwalent poziomy @4:3-
Pionowy FOV-

Korekta sensa przy zmianie proporcji (opcjonalna)

Mnożnik sensa
-

Pomnóż swój sens w grze przez ten mnożnik, jeśli chcesz zachować prędkość NA EKRANIE. Puryści cm/360 zostawiają sens bez zmian - fizyczna pamięć mięśniowa i tak jest zachowana.

UltimateMove Sensitivity Converter

Kalkulator Czułości Myszy – CS2, Valorant, Deadlock, Fortnite, CoD, E-sport Grade

Kalkulator czułości myszy znajduje ustawienie w jednej grze, które odpowiada Twojemu celowaniu z innej gry. Działa przez zachowanie cm/360 – fizycznego dystansu, jaki mysz pokonuje przy pełnym obrocie o 360 stopni – dzięki czemu pamięć mięśniowa przenosi się dokładnie, a nie w przybliżeniu. Konwerter jest darmowy, bez reklam i bez logowania, a obejmuje przeliczanie z gry do gry, dopasowanie na zoomie/ADS, akcelerację myszy oraz FOV przy niestandardowych rozdzielczościach.

Jak działa ten konwerter czułości

Każda gra zamienia ruch myszy na obrót według stałej zwanej yaw – liczby stopni obrotu na jeden count myszy przy czułości 1. Twoje cm/360 to 2.54 x 360 / (sens x yaw x DPI). Konwerter bierze Twoje cm/360 i wylicza czułość, która daje ten sam dystans w grze docelowej. Ten sam dystans, te same flicki, ta sama pamięć mięśniowa.

Oto zweryfikowane stałe yaw, których używamy. W odróżnieniu od większości konwerterów publikujemy je – możesz sprawdzić nasze obliczenia:

GraSilnikYaw (st./count przy sens 1)
CS2 / CS:GOSource 2 / Source0.022
DeadlockSource 20.022 (1:1 z CS2)
Apex LegendsSource (zmodyfikowany)0.022
Team Fortress 2Source0.022
Quake Champions / Liveid Tech0.022
KovaaK’sUnreal Engine 40.022 (skala Quake)
ValorantUnreal Engine 50.07
AimlabsUnity0.07 (profil Valorant)
Overwatch 2własnościowy0.0066
Call of Duty / Warzonesilnik IW0.0066
Marvel RivalsUnreal Engine 50.017453 (pi/180)
The FinalsUnreal Engine 5 (Embark)0.0066
Rainbow Six SiegeAnvilNext0.00572958 (domyślny multiplier unit 0.02)
FortniteUnreal Engine 50.5554 na 100%

Silnik definiuje model, nie liczby. Rodzina Source dzieli 0.022, ale tytuły na Unreal Engine różnią się między sobą, bo deweloperzy przeskalowują input po swojemu – dlatego każda stała powyżej jest zweryfikowana per gra, a nie założona z silnika.

Jak używać

Wybierz grę, z której przenosisz czułość, oraz grę docelową, wpisz sens i DPI, a duży wynik pokaże przeliczenie. Przycisk zamiany odwraca kierunek jednym kliknięciem, a pełna tabela poniżej pokazuje wartości dla wszystkich obsługiwanych gier naraz, z podświetloną grą docelową. Jeśli zmieniasz mysz na inną z innym DPI, ustaw pole DPI docelowego i wszystko przeliczy się automatycznie. Bez konta, bez instalacji.

Szybkie mnożniki konwersji

Jeśli potrzebujesz tylko przelicznika do ręcznych obliczeń, oto dokładne mnożniki wyprowadzone z tabeli yaw:

KonwersjaPomnóż przez
Valorant do CS23.1818
CS2 do Valorant0.3143
CS2 do Deadlock lub Apex1.0 (identyczne)
Overwatch 2 do CS20.3
CS2 do Overwatch 2 / CoD3.3333
Rainbow Six Siege do CS20.2604
CS2 do Rainbow Six Siege3.8397
Overwatch 2 do Marvel Rivals0.3781
CS2 do Marvel Rivals1.2605

FOV, proporcje ekranu i niestandardowe rozdzielczości

Niestandardowe i rozciągnięte rozdzielczości to miejsce, gdzie większość porad o czułości się sypie, bo gry skalują FOV na trzy różne sposoby. CS2 i cała rodzina Source blokują pionowy FOV (73.74 stopnia, wyprowadzone z 90 przy 4:3), więc proporcje ekranu realnie zmieniają poziomy FOV: 90 przy 4:3, 100.39 przy 16:10, 106.26 przy 16:9. Valorant robi odwrotnie – poziomy FOV jest zablokowany na 103 niezależnie od proporcji, więc rozciągnięta rozdzielczość zmienia sposób wyświetlania obrazu, a nie to, co widzi kamera. Overwatch 2 używa trzeciego modelu: FOV mierzony w ramce 16:9, więc węższe proporcje ucinają boki, a szersze ucinają górę i dół.

Zakładka FOV obsługuje wszystkie trzy. Wybierz preset gry, wpisz rozdzielczość, a dostaniesz swój rzeczywisty poziomy FOV plus jego odpowiedniki w każdej popularnej notacji (poziomy przy 16:9, poziomy przy 4:3, pionowy) – przydatne przy dopasowywaniu aim trainerów do gry. Poniżej opcjonalny korektor sensa liczy mnożnik pozwalający zachować prędkość NA EKRANIE po zmianie proporcji, przy wybranym monitor distance. Jedna uwaga filozoficzna: puryści cm/360 zostawiają czułość bez zmian po zmianie rozdzielczości, bo fizyczna pamięć mięśniowa i tak jest zachowana. Korektor jest dla graczy, którym zależy na spójności prędkości ekranowej – teraz możesz wybrać stronę na podstawie prawdziwych liczb.

Konwersja na zoomie i ADS (monitor distance match)

Konwersja hipfire to łatwa część. Czułość na lunecie to miejsce, gdzie większość konwerterów się kończy, a większość graczy zgaduje. Zakładka Zoom / ADS liczy mnożnik scoped metodą monitor distance match: przy 0% (skalowanie ogniskowe) obszar wokół celownika porusza się z tą samą prędkością na zoomie i bez niego, dlatego to standard dla trackingu i precyzyjnego celowania.

Dowód, że matematyka się zgadza: ustaw preset CS2 na 0% match, a narzędzie samodzielnie wyprowadza zoom_sensitivity_ratio 0.818933 – dokładnie tę wartość, którą społeczność Counter-Strike ustaliła lata temu testami. Nie zaszyliśmy jej w kodzie; trygonometria ją produkuje. W Valorancie mnożnik scoped 1.0 już odpowiada 0% match na każdej lunecie, a zakładka przelicza inne dystanse względem tej kotwicy.

Tryb akceleracji myszy

Przy akceleracji pojedyncza liczba cm/360 przestaje istnieć – efektywna czułość zależy od prędkości ruchu ręki. Zakładka Akceleracja modeluje klasyczną krzywą potęgową (styl Quake / RawAccel) i pokazuje efektywny sens oraz cm/360 przy prędkościach ręki od 2 do 50 cm/s, z wykresem na żywo. Nie odtworzy każdego trybu RawAccel, ale pokazuje dokładnie, jak Twoje ustawienia akceleracji przekształcają celowanie – a tego potrzebujesz, żeby zdecydować, czy akceleracja Ci pomaga, czy szkodzi.

Dlaczego celowanie może dalej czuć się inaczej

Przeliczona czułość gwarantuje identyczny obrót na centymetr ruchu myszy. Trzy rzeczy wciąż mogą zmienić odczucie: pole widzenia (szerszy FOV sprawia, że ten sam obrót wygląda wolniej na ekranie), różne ustawienia akceleracji między grami oraz zachowanie na lunecie, jeśli pominiesz zakładkę ADS. Jeśli po zmianie gry celowanie czuje się dziwnie, najpierw sprawdź FOV – to winowajca w większości przypadków, a zakładka FOV pokaże Ci dokładne liczby. Dla CS2 nasz poradnik ustawień CS2 opisuje ustawienia obrazu i inputu, które mają znaczenie; dla Valoranta zobacz poradnik ustawień Valorant.

FAQ

Co to jest cm/360?

cm/360 to fizyczny dystans w centymetrach, jaki mysz musi pokonać, aby postać obróciła się o pełne 360 stopni. To jedyna metryka czułości bezpośrednio porównywalna między wszystkimi grami, DPI i konfiguracjami.

Czy eDPI da się porównywać między grami?

Tylko w obrębie gier o tej samej stałej yaw. eDPI (DPI x sens) świetnie porównuje graczy CS2 między sobą, ale eDPI z Valoranta i eDPI z CS2 opisują różne obroty. Między grami porównuj cm/360.

Jaki jest przelicznik czułości Valorant do CS2?

Pomnóż sens z Valoranta przez 3.1818, aby uzyskać odpowiednik w CS2 (0.07 / 0.022). Przykład: Valorant 0.4 to CS2 1.27 przy tym samym DPI.

Czy rozciągnięta rozdzielczość zmienia czułość lub FOV?

cm/360 nigdy nie zmienia się z rozdzielczością. FOV zależy od gry: CS2 blokuje pionowy FOV, więc 4:3 daje 90, a 16:9 daje 106.26 w poziomie; Valorant trzyma 103 w poziomie przy każdych proporcjach, więc stretched zmienia obraz, nie kamerę. Zakładka FOV pokaże Twoje dokładne liczby dla obu przypadków.

Czy muszę zmieniać DPI przy zmianie gry?

Nie. Dopasowaniem zajmuje się czułość w grze. DPI zmieniaj tylko jeśli chcesz – konwerter ma osobne pole DPI docelowego dokładnie na ten przypadek.

Jak dokładny jest ten konwerter?

Każda stała yaw jest zweryfikowana per gra, a rdzeń matematyczny przechodzi automatyczne testy – w tym niezależne odtworzenie ustalonej przez społeczność wartości CS2 zoom_sensitivity_ratio 0.818933. Uwaga o transparentności: część konwerterów podaje dla Marvel Rivals yaw 0.022. Dane pomiarowe wskazują pi/180, czyli 0.017453, i tej wartości używamy.

Czy dodacie moją grę?

Tak – jeśli da się zweryfikować jej stałą yaw. Wolimy obsługiwać 14 gier perfekcyjnie niż 100 w przybliżeniu. Zgłoś tytuł na naszym Discordzie, a dodamy go po potwierdzeniu stałej.

Rozwijaj się dalej po konwersji

Dopasowanie czułości to krok pierwszy. Jeśli grasz w CS2, przepuść demo przez nasz darmowy analizator dem (UDA), żeby zobaczyć, co naprawdę kosztuje Cię rundy – bez uploadu, działa w przeglądarce. Uczysz się nowej puli map? Weź mapy callouts do CS2. A jeśli chcesz, żeby człowiek spojrzał na Twoje celowanie, pozycjonowanie i decyzje, od tego jest nasz coaching 1 na 1. Więcej darmowych narzędzi znajdziesz w hubie Tools.

Sprawdzasz, czy Twoja czułość w ogóle jest rozsądna? Ten konwerter przenosi to samo cm/360 między grami. Jeśli chcesz porównać swoje eDPI ze średnią zawodowców i zobaczyć, czy mieścisz się w zakresie typowym dla swojej roli, użyj kalkulatora eDPI Valorant.

Koszyk