Odblokowywanie postaci w Deadlocku. 21 godzin, żeby zagrać jednym bohaterem w rankedzie?

KaRzye6 listopada 20267 min czytania
21 HOURS FOR ONE HERO?

Odblokowywanie postaci w Deadlocku od drugiego sezonu rankeda wymaga 35 punktów za bohatera. Valve daje dwa za wygraną i jeden za porażkę. Siedem wygranych i 21 porażek po średnio 45 minut to 21 godzin na jedną postać. Mam pracę, obowiązki i ponad połowę postaci wciąż zablokowanych w rankedzie. Mam naprawdę poświęcić na Billy’ego tyle czasu, zanim będę mógł nim zagrać o rangę? Dla mnie to jest pojebane. Valve, Ranked – Beta Season 2

60 wygranych otwiera ranked. Każdy kolejny bohater ma własny próg

Valve wprowadziło wejście do rankeda po 60 wygranych w Standardzie i odblokowaniu co najmniej trzech bohaterów. Do tej pory potrzeba było po 15 wygranych konkretną postacią. W komunikacie z 5 listopada Valve zmieniło warunek dla bohatera na 35 punktów. Porażka przesuwa licznik bohatera o jeden, a wygrana o dwa. Wygrana w Standardzie na tej postaci liczy się też do 60 wygranych konta, więc oba progi możesz robić równolegle. Valve, Matchmaking Update · Valve, zasady sezonu 2

Rozumiem argument Valve. W rankedzie chciałbym mieć obok siebie ludzi, którzy znają postać i wiedzą, co robić, kiedy mecz się sypie. Rozumiem też po co liczyć porażki. Przy starych 15 wygranych, z bilansem około 50%, wychodziło około 30 meczów. Teraz możesz dojść do progu po 23. Tyle że po przegranym wieczorze i tak otwieram ekran bohatera i widzę, ile kolejnych godzin dzieli mnie od tego, żeby w ogóle wziąć go na rankeda.

Skąd wychodzi 21 godzin?

Policzyłem pełne mecze Standard jedną postacią, od zera do 35 punktów. W odczycie opartym na Deadlock API mecze Standard bez rangi trwały średnio 38 min 32 s w oknie analizowanym do 10 października. To historyczna próbka społecznościowa. Druga kolumna czasu pokazuje wariant z dłuższymi meczami, po 45 minut. Kolejki i czas między meczami dochodzą osobno. Analiza czasu meczów Standard

PrzebiegMeczePunktyPrzy 38 min 32 sPrzy 45 min
18 wygranych, 0 porażek1836ok. 11 h 34 min13 h 30 min
12 wygranych, 11 porażek2335ok. 14 h 46 min17 h 15 min
7 wygranych, 21 porażek2835ok. 17 h 59 min21 h
0 wygranych, 35 porażek3535ok. 22 h 29 min26 h 15 min

Przy 50% wygranych samo dojście do 60 wygranych konta to w przybliżeniu 120 meczów. Przy czasie z tej próbki wychodzi około 77 godzin w grze. W trakcie tych meczów możesz odblokowywać bohaterów. Potem zaczynasz od nowa z każdą kolejną postacią bez postępu. Dla mnie to ta powtarzalność zabija chęć do grania. Po pracy chcę zagrać parę rankedów. System premiuje to, żebym znów wybrał tego samego bohatera, którego już mam. Gracze opisywali podobną frustrację na Steamie już przy pierwszej wersji tych zasad. Dyskusja graczy na Steamie

Sesja na żywo, zdalnieZdalna optymalizacja PC pod gry z pomiarem przed i po

Łączymy się z Twoim komputerem zdalnie, zapisujemy punkt przywracania i przechodzimy przez zasilanie, sterowniki i input. BIOS ustawiamy razem na rozmowie na Discordzie, kiedy pokazujesz nam ekran telefonem. Ten sam benchmark na końcu pokazuje, ile z tego wyszło. Przez pół roku po sesji zostajemy z Tobą na Discordzie.

Wybierz pakiet →od 150 zł · 60 min+

Cztery bany, mała pula i meta, która zmienia się szybciej niż mój licznik

W sezonie 2 Valve zwiększyło liczbę banowanych bohaterów w rankedzie z trzech do czterech. Podniosło też bazową stawkę meczu z 300 do 350 punktów rangi. To osobny licznik od punktów potrzebnych do dopuszczenia bohatera. Jeśli mogę grać garstką postaci, mam mniej sensownych opcji, kiedy moja postać wypada z puli albo skład potrzebuje czegoś innego. Mogę wygrać słabszym pickiem. Pytanie, po co dokładać mi ten handicap, skoro na aktualną metę mam reagować po kilkunastu kolejnych godzinach Standardu? Valve, zmiany rankeda

Drifter jest dla mnie jednym z najlepszych asasynów do karania odłączonych graczy. W aktualizacji halloweenowej z 30 października Valve podniosło jego bazowe obrażenia broni o 3%, wzmocniło T3 Bloodscent i wydłużyło T3 Eternal Night. W osobnym patchu oznaczonym 4 listopada Valve skróciło silence Celeste z T3 Dazzling Trick i wydłużyło cooldown Shining Wonder ze 160 do 170 sekund. Drifter w tej łatce nie miał zmian. Nasz odczyt rankeda z 5 listopada obejmuje 30 dni. Drifter ma w nim 50,7% wygranych i jest w A, Celeste ma 49,1% i jest w B. To obraz z kilku wersji gry. W meczu przeciwko Drifterowi muszę pilnować izolacji, ścieżek rotacji i tego, czy ktoś zdąży mnie osłonić. Celeste przed tą łatką wydawała mi się w miarę uczciwa do ogrania. Valve, Halloween i poprawka 4 listopada · Tier lista UltimateMove, filtr Ranked

Do tego dochodzi melee. Dla mnie tu najwyraźniej wychodzi różnica skilla. Liczy się dystans, fejk ciężkiego ciosu, timing parry i to, czy umiesz wyjść po wymianie. Problem zaczyna się, gdy wytrzymała postać może domknąć dystans, przeżyć kontrę i jeszcze zdjąć Cię w tej samej wymianie. W Halloween Billy dostał mocniejszy bonus do maksymalnego zdrowia na T3 Rising Ram i krótszy cooldown Blasted, a Rebuttal słabiej skracał cooldown parry. Torment Pulse dostał z kolei więcej odporności na melee. Są narzędzia po obu stronach. Chciałbym, żeby Valve szybciej przyglądało się sytuacjom, w których jedna postać dostaje za mało powodów, żeby się wycofać po nieudanym wejściu. Valve, zmiany bohaterów i przedmiotów

Mój pierwszy mecz Billym

W trakcie wdrażania aktualizacji gra na chwilę pozwoliła mi wybrać Billy’ego w rankedzie, mimo że normalnie miałem go zablokowanego. Pierwszy raz grałem Billym. Wygrałem i poradziłem sobie świetnie. To jeden mecz, ale na tym polega mój zarzut. Po czasie spędzonym w Deadlocku część umiejętności zabieram ze sobą na inną postać. Znam tempo walki, czytam mapę i wiem, kiedy mogę wejść, a kiedy oddam przeciwnikowi darmowe dusze. Ktoś inny będzie potrzebował więcej prób. Licznik 35 punktów traktuje nas identycznie.

Replay #131881587 potwierdza zwycięstwo po 37:52. Billy skończył 8/5/13, a sześć z ośmiu zabójstw gra zaliczyła jako melee. Z Remem mieliśmy przydzieloną tę samą linię. Przez pierwsze sześć minut Rem miał łącznie 52 punkty leczenia sojuszników w danych meczu. Do końca uzbierał ich 13 444. Wczesna linia i późniejszy mecz wyglądają więc inaczej. Zbiorczy licznik nie pokazuje, do kogo trafiło leczenie. Otwórz mecz w UDRA

Dusze Billy’ego i Rema w 3., 6. i 9. minucie meczu 131881587
Stan dusz Billy’ego i Rema w trzech punktach pomiaru. Zobacz mecz #131881587 w UltimateMove Replay Analyzer.

Z mojej perspektywy Rem wcześnie zaczął grać pod własną rotację. Zostałem na linii i miałem poczucie, że tracę też dostęp do wspólnych zasobów. W 6. minucie prowadziłem z 4 882 do 3 588 dusz. W 9. minucie Rem miał 7 050, a ja 5 897. Do tego momentu zdobył 1 067 dusz z neutralnych jednostek, ja 406. Widać zmianę tempa farmy. Te liczby nie przypisują konkretnych obozów ani przyczyn różnicy. I tak zostaje pytanie do Valve. Co ma zachęcić gracza do zostania na linii i pomocy partnerowi, skoro indywidualna rotacja tak szybko może dać mu przewagę w ekonomii?

Inne gry też mają bramki. Riot wymaga poziomu 30, puli co najmniej 20 bohaterów i 10 meczów Swiftplay lub Normal Draft, zanim dopuści Cię do rankeda w League of Legends. W opisanym progu wejścia jest szerokość puli i doświadczenie konta. Valve dołożyło osobny licznik dla każdej postaci, którą chcę dorzucić do już odblokowanej kolejki. Riot Games, odblokowywanie trybów gry

Zostawiłbym jeden próg wejścia do rankeda na konto. Kiedy już go przejdę, dajcie mi uczyć się kolejnych bohaterów w grze, w którą chcę grać. Jeśli Valve upiera się przy sprawdzaniu podstaw każdej postaci, wystarczy krótka seria ukończonych meczów z zaliczeniem wcześniejszych gier. Obecnie mam wybór między kolejnym wieczorem tymi samymi pickami a pracą na licznik Billy’ego. Przy takim wyborze mam coraz mniej ochoty odpalać Deadlocka.

Zobacz, jak wyglądał mój mecz w Standardzie o punkty Victora.

Ile punktów potrzeba, by odblokować postać do rankeda w Deadlocku?

Od aktualizacji otwierającej Beta Season 2 potrzeba 35 punktów na bohaterze. Wygrana daje dwa, a porażka jeden.

Czy nadal trzeba mieć 60 wygranych, żeby wejść do rankeda?

Tak. Próg konta to 60 wygranych w Standardzie i co najmniej trzech dopuszczonych bohaterów. Aktualizacja z 5 listopada zmieniła sposób dopuszczania konkretnej postaci.

Ile meczów zajmuje odblokowanie postaci od zera?

Od 18 przy samych zwycięstwach do 35 przy samych porażkach. Przykładowy bilans 12 wygranych i 11 porażek daje 35 punktów po 23 meczach.

Czy jedna postać rzeczywiście zajmuje 21 godzin?

Tyle wychodzi w scenariuszu 7 wygranych i 21 porażek przy średnio 45 minutach na mecz. Wynik zależy od bilansu, długości meczów i wcześniejszego postępu.

Ile postaci jest banowanych w sezonie 2?

W rankedzie Valve zwiększyło liczbę banów z trzech do czterech.

Czy Drifter i Celeste zmienili się w tym samym patchu?

Valve wzmocniło Driftera 30 października. Celeste dostała wtedy obniżkę obrażeń Shining Wonder i kolejne nerfy w osobnej aktualizacji oznaczonej 4 listopada.

Klatki spadają dokładnie wtedy, gdy zaczyna się walka?

Ten spadek wypada w tej jednej sekundzie, która rozstrzyga rundę, i żaden preset grafiki tego nie załatwi. Windows, sterowniki i sieć ustawiamy zdalnie, a BIOS razem z Tobą na rozmowie na Discordzie. Pomiar robisz sam, w swojej grze, przed i po, przy nas.

Zobacz optymalizację PC →Sześć miesięcy wsparcia po sesji. Nie wiesz, czy warto? Poproś najpierw o darmowe sprawdzenie na naszym Discordzie.
KaRzye Prowadzi research i wszystkie sesje w UltimateMove. FACEIT Level 10 w CS2, Immortal w Valorancie. Dwadzieścia lat w BIOS-ie, pamięciach i sterownikach. Zobacz jak gra.

Zostaw komentarz

KaRzye - Gaming logo - Twitchtv channel

„KaRzye” - CS2 Faceit lvl 10, trener Immortal Valorant oraz ekspert w dziedzinie optymalizacji komputerów PC z ponad 15-letnim doświadczeniem. Od 2006 roku zajmuje się podkręcaniem i optymalizacją komputerów do gier.

Expertyza w grach:

Ultimate Deadlock Replay Analyzer
Deadlock Stream Overlay

Koszyk