Advanced Shader Delivery w Windows 11: gotowe shadery zamiast zacięć

Advanced Shader Delivery w Windows 11 to mechanizm Microsoftu, który pobiera gotowe, skompilowane shadery razem z grą. Komputer nie musi ich kompilować przy pierwszym uruchomieniu ani w trakcie rozgrywki, więc ładowanie jest krótsze, a zacięć od shaderów ubywa. Od sterownika 621.01 działa też na kartach NVIDIA GeForce RTX, ale tylko w wybranych grach i na razie głównie przez aplikację Xbox.
Skąd biorą się zacięcia od shaderów
Gra na DirectX 12 musi przetłumaczyć shadery na kod zrozumiały dla Twojej karty graficznej. Dzieje się to na Twoim komputerze: przy pierwszym uruchomieniu, po aktualizacji gry i po każdej zmianie sterownika. Jeśli kompilacja wypada w trakcie rozgrywki, widzisz zacięcie. Dlatego pierwszy wieczór po aktualizacji sterownika bywa gorszy niż kolejny.
Co robi Advanced Shader Delivery
Twórca gry przygotowuje bazę stanów potoku graficznego i wysyła ją do Microsoftu. Shadery skompilowane pod Twoją kartę i sterownik trafiają na dysk razem z grą, więc komputer nie kompiluje ich sam.
Microsoft podaje, że ASD skraca ładowanie nawet o 90 procent. W Forza Horizon 6 pokazał 4 sekundy zamiast niemal półtorej minuty, na Radeonie RX 7600 z Ryzenem 7 5800. Przy Gears of War: E-Day mówi o skróceniu pierwszego uruchomienia nawet o 95 procent. To pomiary Microsoftu na jego sprzęcie, więc traktuj je jako najlepszy możliwy wynik.
Gdy mechanizm działa, w oknie startowym gry pojawia się komunikat „Precompiled shaders installed”.
Łączymy się z Twoim komputerem zdalnie, zapisujemy punkt przywracania i przechodzimy przez zasilanie, sterowniki i input. BIOS ustawiamy razem na rozmowie na Discordzie, kiedy pokazujesz nam ekran telefonem. Ten sam benchmark na końcu pokazuje, ile z tego wyszło. Przez pół roku po sesji zostajemy z Tobą na Discordzie.
Wymagania
- Windows 11 w wersji 24H2 lub nowszej.
- Zainstalowana aplikacja Xbox, przez którą pobiera się baza shaderów.
- Sterownik karty graficznej z obsługą ASD, według tabeli niżej.
- Gra, w której twórca włączył obsługę ASD.
Które karty graficzne są wspierane
| Producent | Sterownik | Karty |
|---|---|---|
| AMD Radeon | Adrenalin 26.6.1 lub nowszy | RX 5000 i nowsze, także układy zintegrowane |
| NVIDIA GeForce | Game Ready 621.01 lub nowszy | Karty GeForce RTX, seria GTX 16 nie jest wymieniana |
| Qualcomm Adreno X2 | 2026.08.3 lub nowszy | Snapdragon X2 Elite |
| Intel Arc | Zapowiedziane, bez potwierdzonej wersji | Arc z serii B, Lunar Lake, Panther Lake |
Stan na 26 października 2026. Intel zapowiadał wsparcie dla kart Arc z serii B i układów zintegrowanych w procesorach Lunar Lake i Panther Lake, ale do dziś nie podał numeru sterownika.
Dlaczego to nie rozwiąże wszystkiego
Sklep ma znaczenie. Mechanizm jest pomyślany jako niezależny od sklepu, ale bazę shaderów pobiera aplikacja Xbox. Autor testu w Club386 nie zobaczył efektu w wersji Gears of War: E-Day ze Steama i przeszedł na Game Pass. Microsoft zapowiada obsługę Steama i Epic Games Store, ale nie podał daty.
Działa tylko w wybranych grach. Na start są Gears of War: E-Day i Call of Duty: Modern Warfare 4, wcześniej dołączyła Forza Horizon 6. Każda kolejna gra wymaga pracy po stronie twórców.
Usuwa jedno źródło zacięć. ASD likwiduje kompilację shaderów na Twoim komputerze. Nie poprawi przycięć przy doczytywaniu świata, wąskiego gardła procesora, źle ustawionej pamięci RAM ani planu zasilania.
Jak włączyć ASD u siebie
- Zaktualizuj Windows 11 do wersji 24H2 lub nowszej.
- Zainstaluj aplikację Xbox i zaktualizuj Gaming Services w Microsoft Store, w zakładce Biblioteka.
- Zainstaluj sterownik z tabeli wyżej albo nowszy.
- Uruchom wspieraną grę i poszukaj komunikatu o zainstalowanych shaderach w oknie startowym.
W grach spoza programu zostaje stara metoda: po zmianie sterownika daj grze skompilować shadery i dopiero potem oceniaj płynność. Jeśli zacięcia zostają po kompilacji, ich przyczyną nie są shadery. Wtedy trzeba to zmierzyć i tym zajmujemy się w zdalnej optymalizacji PC.
Czym jest Advanced Shader Delivery?
To mechanizm Microsoftu, który dostarcza grze skompilowane shadery razem z instalacją, żeby komputer nie kompilował ich sam w trakcie gry.
Czy ASD działa na kartach NVIDIA?
Tak, od sterownika Game Ready 621.01 na kartach GeForce RTX. Gra musi wspierać ASD, a aplikacja Xbox musi być zainstalowana.
Czy ASD działa w grach ze Steama?
Na dziś efekt potwierdzają wersje z aplikacji Xbox i Game Pass. Microsoft zapowiada Steama i Epic Games Store bez podanej daty.
Jak sprawdzić, czy gra używa ASD?
W oknie startowym gry powinien pojawić się komunikat „Precompiled shaders installed”.
Czy ASD usuwa wszystkie zacięcia?
Nie. Usuwa zacięcia od kompilacji shaderów. Nie wpływa na przycięcia od doczytywania świata, procesora, pamięci RAM czy ustawień systemu.
Jakie są wymagania ASD?
Windows 11 24H2 lub nowszy, aplikacja Xbox, sterownik z obsługą ASD i gra, w której twórca włączył tę funkcję.
Klatki spadają dokładnie wtedy, gdy zaczyna się walka?
Ten spadek wypada w tej jednej sekundzie, która rozstrzyga rundę, i żaden preset grafiki tego nie załatwi. Windows, sterowniki i sieć ustawiamy zdalnie, a BIOS razem z Tobą na rozmowie na Discordzie. Pomiar robisz sam, w swojej grze, przed i po, przy nas.
Zobacz optymalizację PC →Sześć miesięcy wsparcia po sesji. Nie wiesz, czy warto? Poproś najpierw o darmowe sprawdzenie na naszym Discordzie.Nasze darmowe narzędzia
Zbudowane in house. Bez konta, bez limitu.
Ultimate Demo AnalyzerWrzucasz demo z CS2, dostajesz rozpisane błędy i statystyki rundy.
Za darmo, bez konta
Deadlock Replay AnalyzerTo samo dla Deadlocka: analiza powtórki i plan na kolejne mecze.
Za darmo, bez konta
Konwerter czułościPrzenosisz cm/360 między grami bez gubienia pamięci mięśniowej.
Za darmo, bez konta
Trener celnościTrzydzieści sekund, trzy poziomy. Bez instalacji i bez konta.
Za darmo, bez kontaCzytaj dalej
Gaming ResearchIntel APX w Windows 11: co daje nowy przełącznik i kiedy przyspieszy gry
2026-10-26·4 min czytania
Gaming ResearchIntel czy AMD do gier w 2027: kupić teraz czy czekać na Nova Lake i Zen 6
2026-10-26·4 min czytania
Gaming Research


