Wszystkie callouty Inferno
Pełna lista pozycji w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. Ta sama pozycja bywa w różnych lobby nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.
Bombsite A i okolice 10
Sam bombsite
Budynek prowadzący T na A
Wyjście z Apartments na site
Obniżenie po prawej stronie site
Zakamarek za site
Pomieszczenie przy site od strony CT
Przejście łączące Second Mid z A
Długie dojście na site od strony Arch
Krótkie dojście od Apartments
Domyślne miejsce podkładania bomby
Mid 3
Środek mapy po stronie T
Dalsza część środka przy Łuku
Górny odcinek środka
Bombsite B i Banana 12
Sam bombsite
Główne dojście T na B
Pojazd w połowie Banany
Stos drewna na Bananie
Osłona przy wyjściu z Banany
Skrzynia na site
Skrzynia po przeciwnej stronie site
Zacieniony zakamarek przy site
Rusztowanie na site
Pozycja obrońców przy wyjściu na B
Pierwsze skrzynki na Bananie
Drugie skrzynki, bliżej site
Bazy 2
Baza atakujących
Baza obrońców
Jak Grać Inferno?
Inferno od lat jest jedną z najbardziej taktycznych map i wyraźnie bliżej jej do CT. Wąskie przejścia, masa choke pointów i ogromne znaczenie utility sprawiają, że zdyscyplinowana obrona potrafi tu całkowicie zatrzymać T.
CT – kontrola banana i mida to podstawa
Inferno dzieli się na dwie kluczowe strefy: banana i mid.
Standard:
2 x B (banana control)
1 x arch
1 x short
1 x A site
Jeśli oddasz banana bez walki, B zaczyna być loterią.
Jeśli oddasz mid za darmo, A dostaje presję z kilku stron.
Na początku rundy:
wczesny molotov banana
HE pod ścianę
czasem agresja po utility
CT musi pokazać obecność. Pasywna gra co rundę nie działa.
A site – gra na delay i crossfire
A jest trudne do przełamania, jeśli CT gra razem.
Arch + site + pit:
grajcie na trade
nie wychylaj solo pod presją utility
opóźniaj plant jak najdłużej
Inferno premiuje opóźnianie. Każde 5 sekund to przewaga dla CT.
B site – zarządzanie granatami
B bez utility jest bardzo trudne do utrzymania.
Klucz:
nie spal wszystkich granatów w pierwszych 20 sekundach
zostaw molotova na execute/rotacje
komunikuj presję banana
Jeśli T dostanie banana i zmusi was do cofnięcia bez strat, musicie być gotowi na szybki split.
T side – bez banana nie ma gry
Największy błąd T to ignorowanie banana.
Musisz:
wyciągać utility
zmuszać CT do cofania
kontrolować tempo
Najmocniejsze zagrania:
banana control → późny B execute
mid control → split A
wolne tempo i kara za agresję CT
Inferno nagradza cierpliwość po stronie T, ale nadal to CT dyktuje warunki.




