Wszystkie callouty Inferno

Pełna lista pozycji w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. Ta sama pozycja bywa w różnych lobby nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.

Bombsite A i okolice 10

A Site 

Sam bombsite

ApartmentsApps, Apki

Budynek prowadzący T na A

BalconyBalkon

Wyjście z Apartments na site

Pit 

Obniżenie po prawej stronie site

GraveyardCmentarz

Zakamarek za site

LibraryBiblioteka

Pomieszczenie przy site od strony CT

ArchŁuk, Arches

Przejście łączące Second Mid z A

LongA Long

Długie dojście na site od strony Arch

ShortA Short

Krótkie dojście od Apartments

Default 

Domyślne miejsce podkładania bomby

Mid 3

Mid 

Środek mapy po stronie T

Second MidSecond

Dalsza część środka przy Łuku

Top Mid 

Górny odcinek środka

Bombsite B i Banana 12

B Site 

Sam bombsite

Banana 

Główne dojście T na B

CarSamochód

Pojazd w połowie Banany

LogsKłody

Stos drewna na Bananie

SandbagsWorki

Osłona przy wyjściu z Banany

CoffinTrumna

Skrzynia na site

New Box 

Skrzynia po przeciwnej stronie site

DarkCiemny

Zacieniony zakamarek przy site

ConstructionBudowa

Rusztowanie na site

CTRuins, Ruiny

Pozycja obrońców przy wyjściu na B

First Oranges 

Pierwsze skrzynki na Bananie

Second Oranges 

Drugie skrzynki, bliżej site

Bazy 2

T Spawn 

Baza atakujących

CT SpawnCT

Baza obrońców

Jak Grać Inferno?

Inferno od lat jest jedną z najbardziej taktycznych map i wyraźnie bliżej jej do CT. Wąskie przejścia, masa choke pointów i ogromne znaczenie utility sprawiają, że zdyscyplinowana obrona potrafi tu całkowicie zatrzymać T.

CT – kontrola banana i mida to podstawa

Inferno dzieli się na dwie kluczowe strefy: banana i mid.

Standard:

  • 2 x B (banana control)

  • 1 x arch

  • 1 x short

  • 1 x A site

Jeśli oddasz banana bez walki, B zaczyna być loterią.
Jeśli oddasz mid za darmo, A dostaje presję z kilku stron.

Na początku rundy:

  • wczesny molotov banana

  • HE pod ścianę

  • czasem agresja po utility

CT musi pokazać obecność. Pasywna gra co rundę nie działa.


A site – gra na delay i crossfire

A jest trudne do przełamania, jeśli CT gra razem.

Arch + site + pit:

  • grajcie na trade

  • nie wychylaj solo pod presją utility

  • opóźniaj plant jak najdłużej

Inferno premiuje opóźnianie. Każde 5 sekund to przewaga dla CT.

B site – zarządzanie granatami

B bez utility jest bardzo trudne do utrzymania.

Klucz:

  • nie spal wszystkich granatów w pierwszych 20 sekundach

  • zostaw molotova na execute/rotacje

  • komunikuj presję banana

Jeśli T dostanie banana i zmusi was do cofnięcia bez strat, musicie być gotowi na szybki split.


T side – bez banana nie ma gry

Największy błąd T to ignorowanie banana.

Musisz:

  • wyciągać utility

  • zmuszać CT do cofania

  • kontrolować tempo

Najmocniejsze zagrania:

  • banana control → późny B execute

  • mid control → split A

  • wolne tempo i kara za agresję CT

Inferno nagradza cierpliwość po stronie T, ale nadal to CT dyktuje warunki.

Koszyk