Wszystkie callouty Nuke
Pełna lista pozycji w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. Ta sama pozycja bywa w różnych lobby nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.
Poziom górny, bombsite A 8
Górny bombsite
Balkon nad site od strony CT
Konstrukcja pod sufitem nad site
Budka przy wejściu z Outside
Skrzypiące drzwi prowadzące na site
Pomieszczenie przy site
Wąski podest przy site
Główne wejście na site z Lobby
Poziom dolny, bombsite B 7
Dolny bombsite
Podjazd łączący poziomy
Szyb prowadzący z góry na dół
Podwójne drzwi na dolnym poziomie
Pomieszczenie nad B
Zacieniony fragment dolnego poziomu
Tył dolnego bombsite
Outside i dojścia 6
Teren na zewnątrz budynku
Wejście z Outside na dolny poziom
Boczne przejście na dolny poziom
Zbiornik na zewnątrz
Czerwony kontener na Outside
Hol prowadzący na górny site
Bazy 2
Baza atakujących
Baza obrońców
Jak Grać Nuke?
Nuke od lat uchodzi za mapę wyraźnie pod CT. Dwa poziomy, szybkie rotacje i masa pozycji do crossfire sprawiają, że dobrze zorganizowana obrona jest tu koszmarem dla T.
CT – kontrola lobby i info to fundament
Standard:
2 x A site (main + heaven)
2 x outside
1 x ramp
Jeśli T dostanie się do Lobby, zaczyna dyktować tempo i może wymuszać rotacje.
Ramp player:
nie może ginąć pierwszy
musi komunikować zejście
czasem powinien zmienić timing agresji
Outside:
smokowanie i opóźnianie to podstawa
nie dawaj T darmowego przejścia secretem
A site – crossfire wygrywa rundy
A jest trudne do przełamania, jeśli CT gra razem.
Heaven + site:
grajcie na trade
nie wychylaj solo hut bez wsparcia
zmieniaj pozycje po pierwszym kontakcie
Największy błąd to niepotrzebny push lobby bez info.
T tylko na to czeka.
B site – cierpliwość i timing
B jest trudniejsze do odbicia niż do utrzymania.
Ramp + lower:
komunikacja jest kluczowa
molotov na plant potrafi wygrać rundę
nie schodź bez wsparcia
Flashe tutaj to podstawa, masa angli do ogarnięcia, calluj wszystko co idzie.
T side – bez planu nie ma rund
Na Nuke nie da się wygrywać chaotycznie.
Najmocniejsze zagrania:
kontrola lobby → fake upper → zejście lower
outside control → split B
wolne tempo i wyciąganie utility z A
Największy błąd T to zbyt szybkie commitowanie bez wyciągnięcia rotacji.




