Wszystkie callouty Nuke

Pełna lista pozycji w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. Ta sama pozycja bywa w różnych lobby nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.

Poziom górny, bombsite A 8

A Site 

Górny bombsite

HeavenNiebo

Balkon nad site od strony CT

Rafters 

Konstrukcja pod sufitem nad site

HutBuda

Budka przy wejściu z Outside

SqueakySqueaky Door

Skrzypiące drzwi prowadzące na site

RadioRadio Room

Pomieszczenie przy site

Mini 

Wąski podest przy site

MainA Main

Główne wejście na site z Lobby

Poziom dolny, bombsite B 7

B Site 

Dolny bombsite

Ramp 

Podjazd łączący poziomy

VentsWentylacja

Szyb prowadzący z góry na dół

Double DoorsDoubles

Podwójne drzwi na dolnym poziomie

Control RoomCtrl, Kontrolka

Pomieszczenie nad B

DarkCiemny

Zacieniony fragment dolnego poziomu

Back Site 

Tył dolnego bombsite

Outside i dojścia 6

Outside 

Teren na zewnątrz budynku

GarageGaraż

Wejście z Outside na dolny poziom

Secret 

Boczne przejście na dolny poziom

Silo 

Zbiornik na zewnątrz

RedRed Container

Czerwony kontener na Outside

Lobby 

Hol prowadzący na górny site

Bazy 2

T Spawn 

Baza atakujących

CT SpawnCT

Baza obrońców

Jak Grać Nuke?

Nuke od lat uchodzi za mapę wyraźnie pod CT. Dwa poziomy, szybkie rotacje i masa pozycji do crossfire sprawiają, że dobrze zorganizowana obrona jest tu koszmarem dla T.

CT – kontrola lobby i info to fundament

Standard:

  • 2 x A site (main + heaven)

  • 2 x outside

  • 1 x ramp

Jeśli T dostanie się do Lobby, zaczyna dyktować tempo i  może wymuszać rotacje.

Ramp player:

  • nie może ginąć pierwszy

  • musi komunikować zejście

  • czasem powinien zmienić timing agresji

Outside:

  • smokowanie i opóźnianie to podstawa

  • nie dawaj T darmowego przejścia secretem


A site – crossfire wygrywa rundy

A jest trudne do przełamania, jeśli CT gra razem.

Heaven + site:

  • grajcie na trade

  • nie wychylaj solo hut bez wsparcia

  • zmieniaj pozycje po pierwszym kontakcie

Największy błąd to niepotrzebny push lobby bez info.
T tylko na to czeka.

B site – cierpliwość i timing

B jest trudniejsze do odbicia niż do utrzymania.

Ramp + lower:

  • komunikacja jest kluczowa

  • molotov na plant potrafi wygrać rundę

  • nie schodź bez wsparcia

Flashe tutaj to podstawa, masa angli do ogarnięcia, calluj wszystko co idzie.


T side – bez planu nie ma rund

Na Nuke nie da się wygrywać chaotycznie.

Najmocniejsze zagrania:

  • kontrola lobby → fake upper → zejście lower

  • outside control → split B

  • wolne tempo i wyciąganie utility z A

Największy błąd T to zbyt szybkie commitowanie bez wyciągnięcia rotacji.

Koszyk