Wszystkie callouty Mirage
Pełna lista pozycji na Mirage w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. W różnych lobby ta sama pozycja bywa nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.
Bombsite A i okolice 13
Sam bombsite
Górne wejście T po prawej stronie site
Budka przy wyjściu z Palace
Półka nad Palace
Podjazd od strony T
Stos skrzyń przy rampie
Przejście między Tetrisem a Stairs
Potrójny stos skrzyń na site
Skrzynia z widocznymi rakietami i napisem HF. W praktyce często mylona z Triple albo z Ninją, więc najpewniejszym punktem odniesienia jest samo oznaczenie na skrzyni.
Pozycja między skrzyniami, z której rozbraja się bombę niezauważonym
Domyślne miejsce podkładania bomby
Zejście od strony CT
Baza obrońców
Mid i przejścia 8
Górna część środka po stronie T
Skrzynie na środku. Nazwy używa się zamiennie z Top Mid, w zależności od sytuacji, na przykład gdy ktoś stoi na samych skrzyniach.
Okno kontrolujące środek
Przejście ze środka w stronę A
Długie dojście łączące Catwalk z site A. To jedna pozycja, mimo że ze względu na długość bywa opisywana z różnych stron.
Łącznik między środkiem a site A
Pozycja CT przy wyjściu z Connectora
Przejście pod środkiem w stronę B
Bombsite B i okolice 8
Sam bombsite
Główne wejście T na B
Pomieszczenie w Apartments
Budynek przy wyjściu z Underpass
Lewe przejście przy wyjściu z Market
Prawe przejście przy wyjściu z Market
Pojazd na samym site
Pozycja przy ścianie site
Strona T 2
Baza atakujących
Podjazd prowadzący w stronę A
Jak Grać Mirage?
Mirage to jedna z tych map, gdzie dobra obrona robi ogromną różnicę. Przy sensownym ustawieniu i komunikacji CT ma realną przewagę. Jeśli grasz to mądrze, T musi się naprawdę napracować, żeby wejść na bombsite.
Fundament to mid
Mirage wygrywa się kontrolą mida.
Standard:
1 x Window
1 x B Car
1 x Short
2 x A (wooden + stairs / ticket)
Jeśli oddajesz mid za darmo, T dostaje split A i B praktycznie na życzenie.
Dlatego:
Window nie może ginąć bez info
Connector musi reagować na presję
Short ma patrzeć under + boost i oczekiwać na push catwalkiem
Nie musisz zawsze pushować. Wystarczy, że nie oddasz przestrzeni za darmo.
Rotacje – nie panikuj
Over-rotate jest najczęstszym problemem mniejszego elo.
Jeśli grasz jungle / stairs:
Twoja rola to delay, nie hero play
smok na rampę + flash nad site kupują 5–8 sekund
ticket ma grać na trade razem z stairs, nie solo peekować palace
Mirage karze za brak cierpliwości. Utrzymaj spokój.
T side – jak przełamać CT
Skoro to mapa pod CT, to na T musisz:
grać pod utility
wymuszać rotacje
kończyć rundy szybkim tempem
Najsilniejsze zagrania:
mid control → split A
late B po wyciągnięciu smoka z shorta
fake A + szybki underpass split
Nie graj suchego execa bez kontroli mida. Chyba że ich najlepsi gracze tam stacjonują.
CT B site – musi mieć timing
Jeśli grasz:
deep apps smoke
molotov na rush
czasem agresja po info z mida
Nie stój pasywnie każdej rundy. T będzie to czytać.
Raz zagraj short push, raz apps peek, raz cofnięcie pod market.
Różnorodność = przewaga mentalna i zdobywasz info.




