Wszystkie callouty Mirage

Pełna lista pozycji na Mirage w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. W różnych lobby ta sama pozycja bywa nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.

Bombsite A i okolice 13

A Site 

Sam bombsite

PalacePałac

Górne wejście T po prawej stronie site

Ticket BoothTicket, Kasa

Budka przy wyjściu z Palace

BalconyBalkon

Półka nad Palace

A RampRamp

Podjazd od strony T

Tetris 

Stos skrzyń przy rampie

Sandwich 

Przejście między Tetrisem a Stairs

TripleTriple Stack

Potrójny stos skrzyń na site

FireboxHellfire, HF

Skrzynia z widocznymi rakietami i napisem HF. W praktyce często mylona z Triple albo z Ninją, więc najpewniejszym punktem odniesienia jest samo oznaczenie na skrzyni.

Ninja 

Pozycja między skrzyniami, z której rozbraja się bombę niezauważonym

Default 

Domyślne miejsce podkładania bomby

StairsSchody

Zejście od strony CT

CT SpawnCT

Baza obrońców

Mid i przejścia 8

Top Mid 

Górna część środka po stronie T

Mid BoxesBoxes

Skrzynie na środku. Nazwy używa się zamiennie z Top Mid, w zależności od sytuacji, na przykład gdy ktoś stoi na samych skrzyniach.

Mid WindowWindow, Okno

Okno kontrolujące środek

CatwalkCat

Przejście ze środka w stronę A

ShortA Short

Długie dojście łączące Catwalk z site A. To jedna pozycja, mimo że ze względu na długość bywa opisywana z różnych stron.

ConnectorConn

Łącznik między środkiem a site A

Jungle 

Pozycja CT przy wyjściu z Connectora

UnderpassTunel

Przejście pod środkiem w stronę B

Bombsite B i okolice 8

B Site 

Sam bombsite

ApartmentsApps, Apki

Główne wejście T na B

KitchenKuchnia

Pomieszczenie w Apartments

Market 

Budynek przy wyjściu z Underpass

Left ArchLewy łuk

Lewe przejście przy wyjściu z Market

Right ArchPrawy łuk

Prawe przejście przy wyjściu z Market

VanSamochód

Pojazd na samym site

BenchŁawka

Pozycja przy ścianie site

Strona T 2

T Spawn 

Baza atakujących

T Ramp 

Podjazd prowadzący w stronę A

Jak Grać Mirage?

Mirage to jedna z tych map, gdzie dobra obrona robi ogromną różnicę. Przy sensownym ustawieniu i komunikacji CT ma realną przewagę. Jeśli grasz to mądrze, T musi się naprawdę napracować, żeby wejść na bombsite.

Fundament to mid

Mirage wygrywa się kontrolą mida.

Standard:

  • 1 x Window

  • 1 x B Car

  • 1 x Short

  • 2 x A (wooden + stairs / ticket)

Jeśli oddajesz mid za darmo, T dostaje split A i B praktycznie na życzenie.
Dlatego:

  • Window nie może ginąć bez info

  • Connector musi reagować na presję

  • Short ma patrzeć under + boost i oczekiwać na push catwalkiem

Nie musisz zawsze pushować. Wystarczy, że nie oddasz przestrzeni za darmo.


Rotacje – nie panikuj

Over-rotate jest najczęstszym problemem mniejszego elo.

Jeśli grasz jungle / stairs:

  • Twoja rola to delay, nie hero play

  • smok na rampę + flash nad site kupują 5–8 sekund

  • ticket ma grać na trade razem z stairs, nie solo peekować palace

Mirage karze za brak cierpliwości. Utrzymaj spokój.

T side – jak przełamać CT

Skoro to mapa pod CT, to na T musisz:

  • grać pod utility

  • wymuszać rotacje

  • kończyć rundy szybkim tempem

Najsilniejsze zagrania:

  • mid control → split A

  • late B po wyciągnięciu smoka z shorta

  • fake A + szybki underpass split

Nie graj suchego execa bez kontroli mida. Chyba że ich najlepsi gracze tam stacjonują.

CT B site – musi mieć timing

Jeśli grasz:

  • deep apps smoke

  • molotov na rush

  • czasem agresja po info z mida

Nie stój pasywnie każdej rundy. T będzie to czytać.
Raz zagraj short push, raz apps peek, raz cofnięcie pod market.

Różnorodność = przewaga mentalna i zdobywasz info.

Koszyk