Valve wypuściło jeden z największych patchy w historii Deadlocka. Nowy item, kompletna przebudowa Soul Urn, nerfy na największe postacie mety i systemowe zmiany, które wpływają na każdego bohatera w grze. Nie będziemy przepisywać changeloga – po to jest forum Valve – Odnośnik do zmian znajduje się w naszej tier liście. Skupiamy się na tym, co te zmiany oznaczają dla Twojej gry i jak się do nich dostosować.

Spis Treści
- Największe zmiany systemowe – co wpływa na KAŻDĄ grę
- Zwycięzcy patcha – kto zyskał
- Przegrani patcha – kto stracił
- Nowe itemy i zmiany itemów – co budować inaczej
- Soul Urn – kompletnie nowy system
- Jak teraz grać – praktyczne wnioski
- FAQ
1. Największe zmiany systemowe

Ten patch zmienia fundamenty gry. Zanim przejdziemy do bohaterów, musisz zrozumieć trzy rzeczy:
Wszystko jest bardziej kruche. Baza HP każdego bohatera spadła o 10, HP per boon o 3. Brzmi jak nic. Ale w grze 6v6, gdzie walki trwają 10-15 sekund, te kilkadziesiąt HP mniej na każdym bohaterze oznacza szybsze kille, szybsze teamfighty i mniejszy margines na błędy. Pozycjonowanie i timing wchodzenia w walkę są teraz JESZCZE ważniejsze.
Guardiany umierają szybciej. Resistance Guardianów w early game spadło z +75% na +50%. To ogromna zmiana. Agresywne lane’y, które pushują wcześnie (Infernus, Abrams, Billy) mogą teraz zrzucić Guardiana szybciej, co daje wcześniejszy dostęp do jungle campów i rotacji. Jeśli grasz pasywnie na lanie i pozwalasz wrogowi pushować, stracisz Guardiana przed 6 minutą.
Medium campy pojawiają się minutę wcześniej (5 min zamiast 6). Zmiana, którą łatwo przeoczyć, ale ma ogromny wpływ na farm priority. Carry (Pos 1) powinny teraz planować rotację na medium campy o 5:00, nie 6:00. Minuta przewagi w farm to setki souls.
Midboss jest na mapie od początku gry. Kolejna zmiana, która przesuwa grę w stronę wczesnej agresji i contestowania obiektywów. Drużyny z silnym early game mogą próbować Midbossa znacznie wcześniej.
Sliding nie resetuje sprint speeda. Zmiana typu QOL, ale wpływa na movement. Slide-spamowanie na lanie (popularny tech) jest teraz mniej efektywny do utrzymywania speeda. Movement wymaga bardziej świadomych decyzji.
Stamina regeneration obcięta po wall jump o 25% (przy otrzymywaniu dmg). Bezpośredni nerf do bohaterów z dużą mobilnością (Lash, Silver, Calico). Wall jump -> jest teraz droższy w staminie, przemyśl swoje decyzje zanim skoczysz w jakiś sposób XD.
2. Zwycięzcy patcha

Yamato – największy zwycięzca Power Slash post-cast czas skrócony z 0.4s do 0.2s (OGROMNE – dwukrotnie szybsza animacja powrotu). Spirit scaling zwiększony z 1.86 do 2.1. Flying Slash range zwiększony z 25m do 30m, T3 daje teraz +2 charges zamiast +1. Yamato była solidna przed patchem. Teraz jest bestią. Power Slash z szybszym post-castem oznacza że możesz strzelać ponownie niemal natychmiast po użyciu. Flying Slash z +2 charges daje absurdalną mobilność. Spodziewam się że Yamato wskoczy do S-tier.
Grey Talon – kompletny rework Rain of Arrows Cooldown spadł z 30s do 22s. Cast delay skrócony z 0.5s do 0.2s. Ale duration skrócony z 7s do 4s – to zmienia strategie na to jak wykorzystasz czas w powietrzu.
Paradox – duże buffy Time Wall T1 duration +3.5s (z +2.5s). T3 daje teraz +2 charges z 2s delay (zamiast +1 z 4s delay). Kinetic Carbine T3 scaling zwiększony. Paradoxical Swap damage z 125 na 150. Paradox z dwoma Time Wallami co 2 sekundy to zone control na nowym poziomie. Paradox support/flex build mocno zyskuje.
Abrams – restrukturyzacja Infernal Resilience T1 zmieniony z „+1.5 Regen” na „+200 Max HP”. T2 zmieniony z „+200 Max HP” na „+18% Melee Lifesteal.” To przesuwa Abramsa z „farmię regen early” na „mam ogromną pulę HP od razu i lecze się z wszystkiego w mid-game.” Seismic Impact T2 stun duration +0.8s (z +0.7s), T3 unstoppable 6s (z 5s). Abrams jako frontliner zyskuje znacząco.
Rem – masywne buffy do Tag Along Burst heal na sojuszników, szybszy lot do ally (50% szybszy), Tag Along przez veile, +30% damage reduction w bazowym Naptime. Rem jako Pos 6 hard support jest teraz znacznie silniejszy. Jeśli grasz premade i szukasz supporta, Rem mocno zyskuje, ale sam wybór tej postaci to nadal nie jest gwarantowany win, szczur jak to szczur, squishy i bez carry potencjału, chyba że supportujesz jakiemuś bogowi gry :D.
Venator – cichy buff HP zwiększone z 790+43/boon do 830+48/boon. Snap Trap T3 daje teraz +30% damage na revealed targets i +1 charge. Venator jest teraz bardziej tanky i ma więcej trap control. Solidny buff do offlaner/roamer roli.
Holliday – drobny ale istotny Base bullet damage +0.9, health regen z 1 na 2. Holliday ma niesamowitą prezencję na linii gdy jest dobrze grana, teraz będzie jeszcze mocniejsza. Podwojenie regen i dodatkowy damage pomagają jej laning phase.
3. Przegrani patcha

Seven – podwójny nerf Bullet damage growth obcięty z 0.374 do 0.337 (-10%). Crit reduction zwiększony z 35% do 55% – co brzmi jak buff, ale w rzeczywistości oznacza że Seven zadaje mniej damage z critów (jego own crits są mniej wartościowe). To jest celowy nerf na Sevena jako #1 win rate bohatera. Nadal będzie silny, ale jego late-game damage jest zauważalnie niższy. Jeśli grasz Sevena, musisz teraz bardziej polegać na spirit build (Power Surge, Storm Cloud) niż na bullet damage.
Dynamo – znaczące nerfy Kinetic Pulse T2 bullet resist shred obcięty z -18% do -15%. Spirit scaling ponownie obcięty – tym razem z 1.65 do 1.55. Quantum Entanglement T3 już nie czyści debuffów – teraz tylko skraca je o 50%. To jest ogromna zmiana. Dynamo jako „get out of jail free card” z pełnym cleanse jest skończony. Teraz debuffy nadal na Tobie siedzą, tylko krócej. Dynamo spada z must-pick do solid-pick – którym zawsze będzie przez ulta.
Victor – mocny nerf do bullet damage Bullet damage obcięty z 13+0.3135 do 12+0.26. To jest -18% bullet damage growth. Victor po buffach Vitality z poprzedniego patcha był za silny. Valve to koryguje. Aura of Suffering robi teraz tylko 50% damage na obiektywach – koniec z Victorem solującym Walkery i shriny „wallbreaker Victor” XD. Victor spada tier, prawdopodobnie z S+ na A+.
Lash – nerf bullet + grapple Bullet damage per boon obcięty z 0.341 do 0.31. Grapple T2 bonus damage nie stackuje się już sam ze sobą. Grapple T3 daje +1 charge co częściowo kompensuje, ale overall Lash jest delikatnie słabszy. Stamina regen nerf po wall jump uderza w niego szczególnie mocno.
Shiv – nerfy na wielu frontach Slice and Dice T2 spirit resist shred z -8% na -6%. Bloodletting damage cleared z 40% na 35%. Killing Blow cooldown z 105s na 125s (+20s!), full rage damage z 14% na 12%. Shiv jest ciągle grywalny ale jego kill pressure jest wyraźnie niższy. Killing Blow co 125s to ogromna strata dla gracza, który polegał na regularnym finisherze. Najbardziej znerfiona postać w grze, czy nerfy kiedyś w ogóle ustaną?
Bebop – nerf bullet growth Bullet damage per boon z 0.139 na 0.115. Exploding Uppercut T2 weapon damage z +40% na +30%. Sticky Bomb T2 kompensuje trochę (+85 damage z +75) ale overall Bebop jest słabszy w weapon buildzie.
Kelvin – spirit scaling obcięty Frost Grenade scaling z 0.7 na 0.6. Arctic Beam DPS scaling z 0.5 na 0.38 (-24%!). Kelvin spirit build jest znacząco słabszy. Ice Path przerwany nie tworzy już ścieżki pod nim. Kelvin spada jako spirit carry, ale nadal jest OK jako utility support.
Pocket – nerf Affliction Cooldown Affliction zwiększony z 140s na 150s. Flying Cloak T2 weapon damage duration z 8s na 6s. Drobne ale odczuwalne nerfy. Pocket jest ciągle silny ale 10s więcej na ulta to 10s więcej bez głównego narzędzia.
Doorman – mocne nerfy Call Bell radius mniejszy, explosion damage scaling niższe, inaccuracy debuff z -100% na -40% (ogromne). Doorway nie jest już „unsilenceable” i zamknięcie zaczyna z 8s cooldownem. Doorman był prawdopodobnie zbyt silny. Te nerfy są znaczące.
aleeeee…. Mamy Mid Bossa od początku gry gdzie Doormany egzystują – więc spodziewaj się że będziesz tam wrzucany.
Silver – Lycan Curse fire rate obcięty Z 80% na 65%. Spirit scaling kompensuje częściowo ale overall Silver’s power budget w transform jest niższy.
4. Nowe itemy i zmiany itemów

NOWY ITEM: Grit (T1 Vitality, 800 souls) Active: 200 Barrier na 4s. Passive: +1 Out of Combat Regen. Cooldown 60s. Upgraduje się do: Weapon Shielding, Spirit Shielding, Reactive Barrier, Guardian Ward.
Dlaczego to jest ważne: Grit daje każdemu bohaterowi wczesny barrier active za zaledwie 800 souls. To jest survival tool na laning phase. Kupuj to jako pierwszą obronę na lanie jeśli matchup jest trudny. 200 barrier to ekstra 200 HP co 60 sekund. Bardzo cost-efficient.
Inne ważne zmiany itemów:
Shadow Weave – bufki agresywne. Duration z 10s na 13s. Ambush bonusy: Fire Rate 25% (z 20%), Spirit Power 25 (z 20), Melee Damage 25% (z 20%). Shadow Weave był niszowy. Teraz jest realny item na assassin buildach (Haze, Wraith).
Fury Trance – buffed. Duration +0.5s, Fire Rate 32% (z 30%), dziedzicza +6% Weapon Damage z komponentu. Fury Trance na gun carry (Wraith, Haze, Infernus) jest teraz silniejszy.
Spiritual Overflow – zmiana struktury. Spirit Lifesteal przeniesiony z Active na Innate (ale obcięty z 16% na 13%). Teraz builduje się ze Spirit Lifesteal. Oznacza to stały spirit lifesteal zamiast burstowego. Lepiej na Infernusie i Sevenie (ciągły damage), gorzej na burst carry.
Unstoppable – cooldown obcięty z 65s na 60s. Drobne ale ważne. Więcej uptime na CC immunity.
Glass Cannon – mniej kary. Max HP reduction z -15% na -13%. Glass Cannon jest teraz mniej ryzykowny. Adjusted do zmniejszonego hp dla wszystkich pewnie.
Escalating Resilience – buff. Max Ammo 35% (z 30%), Weapon Damage 18% (z 15%). Dobry item na gun carry zyskuje.
5. Soul Urn – kompletnie nowy system

To jest największa zmiana w patchu i wymaga osobnego omówienia.
Stare zasady: Podnosiłeś urn channelując, biegłeś do wrogiej bazy, urn Cię silencował.
Nowe zasady:
Podnoszenie: Melee (lekki lub ciężki) zamiast channelowania. Szybsze, mniej ryzykowne.
Miejsce dostarczenia: (em… Valve dodaje patch ostatnio codziennie w związku z urną więc przepraszam jeśli artykuł nie nadążą XD ale AKTUALNIE Z 29-05-2026) Zawsze na środku side lane’ów. Nie do wrogiej bazy. W miare okej zmiany, po aferze w Night Shift gdzie Melee Creeps specjalnie feedowało, żeby wymusić faworyzacje urny i zyskać 35% resistów które wówczas dawała dla całego teamu.
Depozytowanie: Po dostarczeniu urn wchodzi w fazę „Depositing” czyli Kilka sekund na to żeby przejąć ją na swoją stronę lub zfinalizować.
Kontestowanie: Wroga drużyna może ciężkim melee przejąć urn podczas depozytowania. To dodaje +1.25s do ich timera.
Resist bonus: Tylko Niosący Urnę dostaje 35% resistów dla Bullet i Spirit – Wcześniej było to dla całego teamu.
Brak silence: Urn już nie silencuje. Nadal disarmuje i blokuje movement abilities.
Co to zmienia w praktyce: Urna zawsze po bokach mapy oznacza preferowane wymuszenie kontroli tych linii. Depozytowanie trwa 3-10 sekund, a wrogowie mogą Ci to odebrać ciężkim melee. To oznacza że urn fight to teraz pełny teamfight pod mostem, lub chase scene w przypadku kiedy uda się złapać kogoś w drodze do depozytorium. Bohaterowie z CC i zone control (Paradox, Seven, Dynamo) są teraz jeszcze ważniejsi przy urnie. Ciężki temat ogólnie, aktualnie jeśli nie wygrasz early jesteś w głębokiej dupie szczerze mówiąc, bo comeback dla słabszej drużyny jest mega ciężki… Nie wyobrażam sobie żeby to tak zostało, pewnie to zmienią jeszcze 67 razy. Według mnie gra się okropnie a ludzie nie nadążają za zmianami.
6. Jak teraz grać – praktyczne wnioski

Laning phase jest szybsza i bardziej agresywna. Guardiany umierają wcześniej, medium campy spawnują wcześniej, HP jest niższe. Nie siedź na lanie do 10 minuty nic nie robiąc. Pushuj, farmij, rotuj.
Nowy item Grit jest must-buy w trudnych matchupach. 800 souls za 200 barrier active. Nie przeskakuj tego.
Seven i Victor są nadal grywalni ale nie dominujący. Oboje dostały celne i słuszne nerfy. Jeśli grałeś ich jako main, oczekuj nieco niższego damage output. Dostosuj buildy – Seven bardziej spirit, Victor bardziej Vitality.
Yamato i Grey Talon to nowi S-tier kandydaci. Oba dostały ogromne buffy. Jeśli szukasz nowego maina – teraz jest czas na naukę.
Paradox jako flex/support jest ekstremalnie silny. Dwa Time Walle co 2 sekundy to absurdalny zone control. Idealny do urn fightów.
Rem jest teraz viable hard support. Masywne buffy do Tag Along robią go top pickiem na Pos 6.
Urn fight wymaga koordynacji. Nie biegaj solo z urnem. To jest teamfight na moście. Komunikuj się z drużyną.
Buildy Vitality zyskują na wartości dzięki globalnemu obcięciu HP i nowemu itemowi Grit jako wejściu do drzewa Vitality.

7. FAQ
Jaki jest najważniejszy change w tym patchu? Przebudowa Soul Urn i globalne obcięcie HP. Urn zmienia makro grę kompletnie, a niższe HP sprawia że każda walka jest szybsza i bardziej decydująca.
Kto jest teraz najsilniejszy? Za wcześnie na pewne odpowiedzi (patch wyszedł dziś), ale Yamato, Grey Talon i Paradox wyglądają na największych zwycięzców. Obserwuj naszą codzienną tier listę w następnych dniach – dane pokażą prawdę.
Czy Seven jest martwy? Nie. Seven dostał celowy nerf do bullet growth i critów, ale jego spirit kit (Power Surge, Storm Cloud) jest nietknięty. Spirit build Sevena jest nadal silny. Tylko bullet/hybrid build stracił.
Co zrobić z Gritem? Kupuj na lanie jako pierwszą obronę jeśli matchup jest trudny. 800 souls, 200 barrier, 60s cooldown. Upgraduj do Weapon Shielding, Spirit Shielding lub Guardian Ward w zależności od potrzeb.
Czy Soul Urn jest teraz lepszy czy gorszy? Nie wiem, za częste zmiany obecnie żeby to ocenić – nic trwałego w tej chwili w Deadlocku tak do końca nie istnieje, a Valve testuje bardzo chętnie na swojej darmowej ogromnej ekipie beta testerów 🙂
Obserwuj naszą codzienną tier listę w najbliższych dniach – dane z rankeda pokażą jak patch faktycznie zmienia metę. Chcesz przeanalizować jak grać na nowym patchu? Umów coaching. Chcesz pogadać o zmianach? Wpadnij na Discorda lub na stream.













