Wszystkie callouty Anubis

Pełna lista pozycji w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. Ta sama pozycja bywa w różnych lobby nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.

Bombsite A 7

A Site 

Sam bombsite

A Main 

Główne wejście T na site

PalacePałac

Budowla przy dojściu na A

HeavenNiebo

Podwyższona pozycja nad site

ConnectorConn

Łącznik między środkiem a site

WalkwayKładka

Przejście wzdłuż site po stronie CT

CoffinsTrumny, Sarkofagi

Sarkofagi stojące na site

Bombsite B 3

B Site 

Sam bombsite

B Main 

Główne wejście T na site

StreetUlica

Dojście w stronę B

Środek i woda 5

Mid 

Środek mapy

BridgeMost

Przejście nad wodą

WaterWoda

Kanał pod mostem

CanalsKanały

Przejścia wzdłuż wody

WindowOkno

Okno z widokiem na wodę

Bazy 2

T Spawn 

Baza atakujących

CT SpawnCT

Baza obrońców

Jak Grać Anubis?

Anubis przez długi czas była wyraźnie pod T. Szerokie wejścia, mocne splity i szybkie tempo dawały atakującym dużo swobody. Po ostatnich zmianach mapa stała się bardziej zbalansowana, ale nadal T side potrafi tu narzucać warunki gry.

CT – bez kontroli mapy przegrywasz

Największy błąd CT na Anubis to zbyt pasywna gra.

Standard:

  • 1 x A (main)

  • 2 x B (site + short / connector)

  • 2 x mid (hole + window) 1/rotator

Jeśli oddasz mid i connector bez walki, T dostaje split na oba bombsite’y. Anubis mocno premiuje szybkie rotacje, więc info jest kluczowe.

CT musi:

  • zmieniać tempo

  • czasem zabrać przestrzeń

  • nie stać w tych samych pozycjach co rundę


A site – presja main + split

A jest trudne do utrzymania, jeśli T ma mid.

Jeśli grasz A:

  • smoke na main to podstawa

  • Molotov przed wejściem T

  • heaven nie może ginąć zanim dotrze duo B/mid

Twoim celem jest delay i granie na trade. Samotne peekowanie maina kończy się szybkim 4v5 i otwartym A.

B site – szybkie tempo boli

B na Anubis jest podatne na szybkie execki.

Duo musi:

  • rzucać utility wcześnie

  • komunikować liczbę przeciwników

  • nie dać się zamknąć bez info

Czasem warto zagrać agresję Main lub Dark, żeby T nie miało komfortu budowania rundy.


T side – tu możesz narzucać grę

Anubis daje T dużo opcji:

  • szybki B exec

  • mid control → split A

  • fake B + powolne przejście na A

Największa przewaga T to tempo. Możesz grać bardzo szybko albo bardzo wolno i zmuszać CT do zgadywania.

Po zmianach mapa jest bardziej karząca za błędy na Waterze, więc suche rushowanie co rundę już nie ma tak mocnego sensu jak kiedyś.

Koszyk