Wszystkie callouty Anubis
Pełna lista pozycji w podziale na rejony, razem z wariantami nazw, które usłyszysz w komunikacji. Ta sama pozycja bywa w różnych lobby nazywana inaczej, więc warianty podajemy w nawiasach.
Bombsite A 7
Sam bombsite
Główne wejście T na site
Budowla przy dojściu na A
Podwyższona pozycja nad site
Łącznik między środkiem a site
Przejście wzdłuż site po stronie CT
Sarkofagi stojące na site
Bombsite B 3
Sam bombsite
Główne wejście T na site
Dojście w stronę B
Środek i woda 5
Środek mapy
Przejście nad wodą
Kanał pod mostem
Przejścia wzdłuż wody
Okno z widokiem na wodę
Bazy 2
Baza atakujących
Baza obrońców
Jak Grać Anubis?
Anubis przez długi czas była wyraźnie pod T. Szerokie wejścia, mocne splity i szybkie tempo dawały atakującym dużo swobody. Po ostatnich zmianach mapa stała się bardziej zbalansowana, ale nadal T side potrafi tu narzucać warunki gry.
CT – bez kontroli mapy przegrywasz
Największy błąd CT na Anubis to zbyt pasywna gra.
Standard:
1 x A (main)
2 x B (site + short / connector)
2 x mid (hole + window) 1/rotator
Jeśli oddasz mid i connector bez walki, T dostaje split na oba bombsite’y. Anubis mocno premiuje szybkie rotacje, więc info jest kluczowe.
CT musi:
zmieniać tempo
czasem zabrać przestrzeń
nie stać w tych samych pozycjach co rundę
A site – presja main + split
A jest trudne do utrzymania, jeśli T ma mid.
Jeśli grasz A:
smoke na main to podstawa
Molotov przed wejściem T
heaven nie może ginąć zanim dotrze duo B/mid
Twoim celem jest delay i granie na trade. Samotne peekowanie maina kończy się szybkim 4v5 i otwartym A.
B site – szybkie tempo boli
B na Anubis jest podatne na szybkie execki.
Duo musi:
rzucać utility wcześnie
komunikować liczbę przeciwników
nie dać się zamknąć bez info
Czasem warto zagrać agresję Main lub Dark, żeby T nie miało komfortu budowania rundy.
T side – tu możesz narzucać grę
Anubis daje T dużo opcji:
szybki B exec
mid control → split A
fake B + powolne przejście na A
Największa przewaga T to tempo. Możesz grać bardzo szybko albo bardzo wolno i zmuszać CT do zgadywania.
Po zmianach mapa jest bardziej karząca za błędy na Waterze, więc suche rushowanie co rundę już nie ma tak mocnego sensu jak kiedyś.




