Valorant: Too Much FPS Ruins Client Tickrate - Desync Packet Rate Problem
Brzmi absurdalnie, prawda? „Za dużo FPS” jako problem. W końcu od lat słyszymy że więcej klatek = lepiej. Kupujesz droższą kartę, lepszy procesor, optymalizujesz system – wszystko po to żeby wycisnąć jak najwięcej FPS. A tu nagle okazuje się, że przekroczenie 500-600 FPS w Valorancie może aktywnie pogarszać Twoją rozgrywkę. Wielu ludzi nadal szydzi z […]
Valorant: Too Much FPS Ruins Client Tickrate - Desync Packet Rate Problem Read More »
Gaming Research, News, UltimateMove
